
ThingLink
Educazione visiva e apprendimento immersivo.
ThingLink e' la piattaforma di educazione visiva e apprendimento immersivo che consente a docenti e studenti di trasformare immagini, video, tour 360, oggetti 3D e PDF in esperienze interattive accessibili da qualunque dispositivo. La proposta nasce per un esigenza concreta: produrre contenuti immersivi senza competenze tecniche avanzate e senza dover acquistare software complessi.
Il workflow ThingLink e' centrato sul docente: si carica un'immagine, un video, un tour 360 o un modello 3D, si aggiungono "tag" interattivi (testo, audio, video, link, quiz, altri contenuti) e si pubblica come esperienza accessibile via browser, app mobile o visore VR. La curva di apprendimento e' minima: in 15-20 minuti un docente produce il primo contenuto.
In primaria viene usato per creare mappe didattiche interattive (es. il corpo umano con audio di descrizione per ogni organo), tour fotografici della scuola, esplorazioni di habitat naturali. Nelle secondarie supporta produzione di contenuti da parte degli studenti: cittadini storici, scenari geografici, esperimenti scientifici documentati, portfolio multimediali. Negli ITS si usa per training tecnico (es. componenti di un motore, procedure di sicurezza).
L'integrazione con visori VR (ClassVR, Meta Quest) e con Google Cardboard rende ThingLink compatibile con dotazioni di scuola e con BYOD. La pubblicazione e' privata per scuola/classe (conformita GDPR) o pubblica come risorsa aperta. L'integrazione con Google Workspace, Microsoft Teams e Canvas LMS e' nativa.
Kyron fornisce licenze ThingLink scuola con formazione docenti dedicata, libreria di template pronti e supporto alla produzione dei primi contenuti.
Contenuti interattivi
Immagini, video, PDF e oggetti 3D trasformati in esperienze tagged.
Spazi immersivi AI+XR
Tour 360, ambienti 3D e visori VR con tag editoriali e quiz.
Multi-piattaforma
Browser, app mobile, visori VR e Cardboard da una stessa esperienza.
Authoring senza codice
Curva di apprendimento minima: primo contenuto in 15-20 minuti.
Integrazione LMS
Google Workspace, Microsoft Teams, Canvas, Classroom nativi.